小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

剪(Cut)

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“它带来了痛苦,你为此憎恶它?你想剪去它?”……◆关于《剪》◆在一个黑暗而梦幻的世界,生长着一种发光的植物——“Ner”。……——只需要放轻松地对待和享受

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……—————————————————初创公司,团队不断吸收人才,公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微haiyoushuii

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

人在海外。寻求小伙伴一起做开发一款2d游戏。……需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧。……美术大佬可能需要全面一点。插画动画都要靠你了

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微:……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

我认为我们目前更需要注重的还是提升作品本身的质量。……除此之外,你也有什么聪明的话想说? 方程: 我也试着说几句。……我想,“中华文化”与“中华文化的陈述/呈现”这二者是不同的,需要时时刻刻明确作区分

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口的小卖部?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏还属于 EA 模式,将来还需要比较长时间的开发工作

版本:Early Access


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